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王者荣耀:盘古有双缴械有位移有回复为什么还是那么冷门呢

admin2020年09月15日SEO案例

简介明明单挑几乎无敌,明明可以很轻松的针对各类物理英雄,为什么盘古就是不受人待见呢? 今天就让我来带大家一起走进盘古的世界,看看他的技能机制到底是怎么回事,看看我们究竟应该怎么做才能扬长避短,充分发挥他的技能优势,又该怎么出装才能将他的收益最大化。 温故而知新,...

  明明单挑几乎无敌,明明可以很轻松的针对各类物理英雄,为什么盘古就是不受人待见呢?

  今天就让我来带大家一起走进“盘古”的世界,看看他的技能机制到底是怎么回事,看看我们究竟应该怎么做才能扬长避短,充分发挥他的技能优势,又该怎么出装才能将他的收益最大化。

  温故而知新,盘古的技能机制解读盘古冷门的原因分析以及补救方式用数据说话,末世和宗师之力谁更适合盘古

  为什么拥有那么多强势特性盘古还会那么冷门呢?这一切就要从他的技能机制说起。

  盘古一共有两个形态,斧子形态一共有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄后会消耗1点耐久度,当耐久度为0的时候,盘古会从斧形态变成能量臂形态。

  斧子损失掉的耐久度会随着时间的推移慢慢的增长。另外,当处于能量臂状态下时,盘古头顶上会有一个蓝色的进度条,当蓝色进度条消失后,盘古就可以点击变身按钮完成变身。

  变身状态下的盘古会处于无法攻击且无法被选定的无敌状态(可移动),利用这个特殊的状态,盘古即使是越塔杀人,又或者强行开团也可以安然撤退。

  重铸完成后5秒内,盘古的下一次普攻可以造成目标0.5秒的击飞。重铸完成后,盘古的一、二技能会清空50%的最大冷却cd时间。⑵盘古斧

  被斧形态的盘古攻击后,目标会受到一个持续掉血的负面效果,值得一提的是官方在这里专门说了一句——流血状态无法触发末世效果。

  能量臂状态下的盘古虽然无法给目标造成流血效果,但是他可以给目标叠加另外一种印记。这种印记在叠满5层后会给目标造成击晕效果,这一效果的冷却时间为3秒。

  小结:盘古斧和能量臂体系是盘古整个技能结构的基础,他所有的连招都和这两者有关。

  盘古攻击到了目标后,目标会受到物理伤害盘古没有攻击到目标,盘古获得一个增加移速的Buff所以,如果你想给目标造成伤害,你在使用技能的时候一定要将目标覆盖到技能内圈;如果你是想增加移速,那么你就可以放空技能。

  在使用一技能后,一技能按键上会短暂的出现一个读秒,只要在读秒时间内再次按下一技能,盘古就会冲向敌人并将他击退。

  值得注意的是:本身一技能内圈就有伤害,再次按下技能后的盘古还会造成第二段伤害。

  触发二段效果后,盘古的攻速会得到极大的强化。所以,从这里我们就得到了第一有用的信息:要想将盘古的输出打高,就一定要在一技能的两段伤害打出来以后,疯狂普攻。

  需要注意的是,一技能的二段伤害只有在盘古斧状态下才可以触发,能量臂状态是不行的。

  中了盘古的二技能后,不仅会受到伤害,移速也会大幅度降低(从429降低到324)。

  在利用二技能将目标减速后,盘古的每次普攻都可以获得6%自身最大生命值的血量,在高攻速下,回复量相当的可观。

  被斧形态的二技能命中后(能量臂形态不可以),敌对目标会处于缴械状态,持续2秒。处于缴械状态下的英雄普攻按键是处于灰色状态的,只可以使用技能(如上图)。

  小结:盘古的二技能不仅能提供伤害和造成目标减速,还能通过普攻回复自身大量的生命值,更厉害的是,被二技能命中的单位在2秒钟内是无法使用普攻的。

  盘古的大招在使用的时候可以蓄力(蓄力期间处于霸体状态),不过他大招的伤害高低和蓄力时间的长短没有任何关系。

  图中伤害1,是盘古大招单次命中时的伤害,伤害2是盘古大招两次命中的伤害,伤害3是盘古大招三次命中的伤害,根据这个数据我们可以得出三个有用的信息:

  盘古大招伤害是根据盘古周边队友的多少来决定的盘古大招要尽量的靠近目标释放盘古大招多次命中后伤害会严重衰减由于盘古大招释放的裂缝数量由他周边队友的数量来决定,所以团战时期的盘古伤害最高;由于裂缝是呈扇形分布的,所以盘古要尽可能的靠近目标释放大招(保证多道裂缝同时命中目标);由于伤害1、伤害2、伤害3的具体数据,我们可以得知在多道裂缝同时命中目标后,后续的每道裂缝的实际伤害是原伤害的25%。

  和二技能类似,盘古的大招也同时具有减速和缴械双重debuff效果。并且更重要的是,盘古的这两个缴械技能其实都是群攻技能。团战的时候找准机会,两个群体缴械放下去,对面的物理输出直接“抓瞎”。

  小结:盘古的大招伤害和周边队友的数量有着直接的关系,使用的时候一定要注意时机。

  盘古拥有那么多特殊技能,为什么还会那么冷门呢?原因其实就出在这些技能身上。

  盘古固然有很多厉害的特效,但是他的技能ad加成在打野或者边路英雄中真的很一般。在技能伤害低的情况下要想打出高伤害,就必然要依靠普攻来弥补(类似典韦)。

  在前面也已经说了,盘古的大招要想打出更多的伤害就必须要靠近目标释放才行,再加上现在的盘古本身的技能伤害不足,盘古的英雄定位就是一个拥有很多技能特效但是需要普攻来帮忙打伤害的英雄。

  偏偏问题就出在这里,盘古虽然可以缴械敌对目标,但是缴械只是让对面无法使用普攻攻击,对面依然是可以使用技能的。所以在队友支援不及时或者伤害不足的时候,盘古就很难发挥出他的技能优势。

  另外,虽然盘古的单挑能力确实很强,但是只有一个位移技能的他,团战的时候必须要依赖队友的发挥,作为一个打野无法主动的带动节奏,这真的很致命。

  小结:由于其技能特性导致其必须近身输出,而近身输出在团战的时候就必须要依赖队友的配合,这就是盘古冷门的主要原因。

  由于缴械只是禁止敌对英雄无法使用普通攻击,所以真正在团战的时候,缴械的使用对象就一定要找准对面的ad英雄(主要是射手)。

  只要在团战的时候能找到对面射手,只要能利用两段的缴械和一技能的位移完成击杀,你的任务就完成了。

  小结:由于缴械只是禁止普通攻击,所以团战的时候最好的方式是找到对面射手,哪怕是完成一换一都不亏。

  由于盘古的所有伤害类型都是物理伤害,所以很显然,如果要想提高他的伤害就一定要出带有物理穿透属性的装备。

  相比较碎星锤而言,暗影战斧不管是从物攻还是技能冷却缩减,又或者是防御属性来看都明显高出一头。即使是碎星锤引以为豪的40%物穿属性,也由于盘古更多的是针对射手而无法发挥出其最大效果,所以暗影战斧是盘古物穿的最佳选择。

  盘古这个英雄的输出方式和我的本命英雄典韦有些类似,他也需要用普攻来打伤害。

  即使是拥有200%吸血效果的典韦,也需要出反伤刺甲来抗伤害。所以,盘古要想有稳定的输出环境的话,就必须要有一定的防御装做支撑。

  己方有前排可以考虑出极寒风暴打缴械控制流己方没前排就出不祥征兆吸收伤害对面近身输出多可以出反伤刺甲来反制总而言之,针对不同的情况,盘古可以选择不同的防御装选择。

  在介绍技能的时候已经说了,盘古的大招要想打出最高伤害最好是贴脸释放,所以他伤害最大的连招是113a2aa。

  在已经有五件装备选择好的情况之下,盘古还可以利用哪一件装备来补充伤害呢?

  末世:有攻速,有吸血,破败特效补充伤害。冰霜长矛:有攻速,有减速,还附加生命。宗师之力:加移速,加生命,被动可以补充伤害。破军:攻击力贼高,被动效果特好。盘古的ad加成并不高,破军的超高物理攻击力对他来说无法发挥出真正的优势,所以一般来说盘古是不出破军的。

  冰霜长矛确实蛮适合盘古的,但是它的综合属性完败于末世和宗师之力,所以出它的人也几乎没有。

  末世的破败被动后期伤害很足,宗师之力的强击被动爆发更强,它们两个谁更适合盘古出呢?

  末世和宗师之力的主属性真的半斤八两,一个加攻速,一个加暴击;一个加吸血,一个加血量,都还算是比较实用的属性。

  所以现在的焦点就全都集中到两件装备的被动上,破败和强击被动究竟谁更适合盘古呢?

  神装且打野刀属性叠加到30层后,盘古正常出装的物理攻击力为593。在这个前提下,盘古每次使用技能后,强击被动的理论伤害=593×0.8=474.4(暂不考虑物穿)。

  因为宗师之力被动的内置cd是2秒,所以一套连招下来,盘古最多能打出两次被动伤害,两次被动的伤害为948.8。

  假定后期盘古的目标分为前排和后排两类,一套连招,盘古可以最少打出三次普攻,由此我们可以得出一个假定的公式。

  在物穿属性一致的情况下,在实现条件很宽裕的情况下,末世的破败被动伤害明显比宗师之力的强击被动高出一截,再加上30%的攻速和10%的物理吸血,让盘古在站撸的时候会拥有更多的底气。

  综上所述:虽然宗师之力的加速效果对于盘古来说确实不错,但是在综合了伤害、续航等其他因素后,末世很显然比宗师之力更适合盘古出。

  盘古的操作虽然并不复杂,但是他是一个比较吃配合以及队友的英雄。所以大家如果真心喜欢,我个人建议找几个小伙伴一起排位可以效果会更好。

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